L’industrie du jeu vidéo, bien qu’immatérielle en apparence, a un impact environnemental considérable. Selon l’expert en numérique Frédéric Bordage, elle représente environ 37 millions de tonnes d’équivalent CO2 par an, un chiffre qui illustre l’importance de l’enjeu écologique pour ce secteur en pleine expansion 🎮
🤔 Mais d’où vient cet impact ?
Il résulte de plusieurs facteurs, allant de la conception jusqu’à l’utilisation par des millions de joueurs à travers le monde ⤵️
- La consommation d’énergie des serveurs
- La fabrication du matériel informatique
- Les processus de développement
- Les émissions liées à la distribution
- Celles liées à l’utilisation des joueurs
L’émergence du Cloud Gaming ajoute une nouvelle dimension à cette problématique. En permettant aux joueurs d’accéder à des jeux directement depuis des serveurs distants, cette technologie réduit la nécessité d’avoir du matériel puissant à domicile, mais augmente la consommation d’énergie des data centers et des réseaux de distribution.
Ainsi, même si cette évolution permet de réduire l’empreinte carbone au niveau des utilisateurs, elle place une pression accrue sur les infrastructures nécessaires au bon fonctionnement du Cloud Gaming ☁️
Cette évolution marque un tournant dans l’industrie, et représente une opportunité pour les studios de se réinventer, de s’engager dans une démarche plus durable et de répondre à une demande croissante des consommateurs pour des produits plus respectueux de l’environnement 🌱
Table des matières
Ce qui change à partir du 1er mars 2025
🤔 Qu’est-ce qui est prévu ?
Pour toute nouvelle demande d’aide à la production du CNC, les studios de jeux vidéo et d’animation devront remettre un bilan carbone pour leurs projets :
- Un bilan prévisionnel à soumettre lors de la remise du devis de production
- Un bilan définitif à soumettre lors de la remise du coût définitif de production
Le calcul devra être effectué à l’aide d’outils homologués, conformément au protocole d’homologation fixé par le CNC.
👥 Qui est concerné ?
Tous les professionnels du secteur des jeux vidéo et de l’animation qui souhaitent bénéficier des aides à la production du CNC.
Peu importe la taille ou la forme juridique de l’entreprise, tant qu’elle développe un jeu vidéo ou une œuvre d’animation. Cela inclut aussi les projets développés par plusieurs entreprises ou organismes ensemble.
📅 Quand cela commence-t-il ?
L’annonce des outils homologués par le CNC aura lieu le 3 février 2025, marquant la validation officielle des outils de calcul de l’empreinte carbone adaptés aux productions de jeux vidéo et d’animation.
L’entrée en vigueur de la mesure aura lieu le 1er mars 2025 et obligera ainsi tous les studios souhaitant bénéficier de l’aide à la production à soumettre leur bilan carbone prévisionnel et définitif pour leurs projets.
🧑🏫 Comment s’informer ?
Le CNC a déjà organisé un webinaire de présentation du protocole en septembre dernier avec Ekodev et un autre webinaire est prévu pour février 2025 afin de présenter les outils homologués aux professionnels et répondre à toutes leurs questions.
💪 Pourquoi c’est important ?
L’objectif de cette mesure est de donner aux professionnels des outils adaptés pour intégrer des pratiques plus durables dans leurs productions, tout en favorisant une meilleure gestion de leur impact environnemental.
L’homologation des outils permettra de garantir que les calculs de l’empreinte carbone soient réalisés de manière rigoureuse et conforme.
Si la filière est déjà bien engagée…
L’industrie du jeu vidéo a déjà fait des pas importants vers la décarbonation. En 2019, un consortium d’entreprises : Microsoft, Sony, Google, Twitch, et bien d’autres, a rejoint l’initiative Playing for the Planet lancée par l’ONU.
Cette initiative, lancée lors du sommet des Nations Unies pour le climat, engage ses membres à réduire l’empreinte carbone du secteur ✅
Ce genre d’engagement porte déjà ses fruits. En 2020, Sony a annoncé avoir évité 17,5 millions de tonnes d’émissions de CO2 équivalent grâce à des innovations comme :
- Un mode repos sur la PS4
- Une architecture système sur puce
- Une alimentation éco-énergétique
D’autres acteurs majeurs se sont également engagés en signant le Games Console Voluntary Agreement (Directive de l’UE 2009/125/EC). Cet accord, reconnu par la Commission Européenne depuis 2015, vise à améliorer l’efficacité énergétique des consoles de jeux, réduisant ainsi leur empreinte écologique tout en offrant une meilleure performance pour les utilisateurs 🎮
Ces initiatives montrent que l’industrie du jeu vidéo prend à cœur ses responsabilités écologiques et œuvre pour un avenir plus durable 🌱
…des efforts majeurs restent à produire
Malgré les avancées dans l’optimisation de l’empreinte carbone du secteur, des défis considérables restent à relever. L’impact du numérique sur l’environnement n’est plus à prouver : le streaming et le cloud gaming représentent des sources de pollution numérique auxquelles il est urgent de s’attaquer !
Une étude menée par trois chercheurs de l’université de Lancaster, en 2020, a mis en lumière des prévisions inquiétantes. Si le cloud gaming continue d’évoluer au rythme actuel, les émissions de l’industrie des jeux vidéo pourraient atteindre 1,5 milliard de tonnes de CO2 entre 2020 et 2030 ⚡
🧐 Pourquoi un tel impact ?
Nos écrans deviennent de plus en plus performants et avec l’essor de la 4K, les jeux vidéo sont plus énergivores. Pour vous donner un ordre d’idée :
🔟 minutes de jeu sur PC sans 4K = 2️⃣Go de données
🔟 minutes de jeu sur PC avec 4K = 3️⃣Go de données*
Si on considère le nombre de joueurs dans le monde, cela représente une quantité colossale de données et d’énergie 🪫
De plus, en l’absence de consoles, le cloud gaming repose entièrement sur les data centers, nécessitant une quantité massive d’énergie fossile comme le charbon, ce qui contribue à l’augmentation de la pollution numérique.
L’industrie a donc un long chemin à parcourir pour réduire significativement son empreinte carbone. La transition vers des énergies renouvelables pour les data centers et une gestion plus responsable des ressources doivent devenir des priorités pour éviter que l’impact écologique du secteur ne devienne incontrôlable.
Nos conseils pour décarboner un jeu vidéo
Décarboner un jeu vidéo, c’est bien plus que de simplement réduire les émissions de CO2. C’est un processus global qui implique chaque étape de la production, de la conception à la distribution, et même après la sortie du jeu.
Voici quelques stratégies concrètes que les studios peuvent adopter pour minimiser l’empreinte carbone de leurs jeux vidéo ⤵️
💡 Optimiser les processus de développement
Décarboner un jeu vidéo commence dès la conception. Cela implique d’optimiser le code, de réduire les besoins en ressources serveur et de simplifier les architectures pour limiter la consommation d’énergie.
Les développeurs peuvent aussi privilégier des outils plus efficaces et moins gourmands en énergie, ainsi que réduire la taille des fichiers du jeu pour limiter le transfert de données.
⚡ Réduire l’impact des serveurs et des infrastructures
Pour réduire l’impact du cloud gaming et des serveurs, il est crucial de privilégier des data centers alimentés par des énergies renouvelables. Les studios peuvent aussi choisir de localiser leurs serveurs dans des régions où l’énergie utilisée est plus propre, ou opter pour des solutions hybrides combinant serveurs physiques et cloud à faible émission de CO2.
🎮 Limiter l’empreinte carbone des joueurs
Les joueurs jouent un rôle essentiel dans l’empreinte carbone de l’industrie. Pour encourager un comportement plus responsable, les studios peuvent intégrer des paramètres d’économie d’énergie dans les jeux, comme des options pour réduire la qualité graphique ou activer des modes de faible consommation d’énergie.
📦 Réduire l’impact des emballages et de la distribution
Bien que de plus en plus de jeux soient distribués numériquement, l’industrie des jeux vidéo reste encore largement dépendante des emballages physiques pour les éditions spéciales. Réduire la taille des boîtiers, utiliser des matériaux recyclables ou privilégier des emballages sans plastique peut significativement limiter l’empreinte carbone de la distribution physique.
🌍 Sensibiliser et impliquer la communauté des joueurs
Les studios de jeux vidéo ont également un rôle à jouer dans l’éducation et la sensibilisation de leurs joueurs. En intégrant ce prisme dans les jeux (par exemple, en plantant des arbres virtuels ou en soutenant des causes écologiques), les studios peuvent encourager des comportements plus responsables et sensibiliser leur communauté aux enjeux climatiques.
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Les bénéfices de cette décarbonation pour les studios
Adopter des pratiques de décarbonation dans le développement des jeux vidéo n’est pas seulement bénéfique pour l’environnement, mais cela présente également plusieurs avantages pour les studios ⤵️
🤝
💵
Les pratiques durables renforcent l’engagement des employés et fidélisent les joueurs.
Les studios décarbonés peuvent obtenir des subventions et des financements avantageux.
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📉
Se conformer aux exigences environnementales dès maintenant permet de rester compétitif.
Moins de consommation d’énergie permet de faire des économies d’échelle sur le long terme.
Jyros, le calculateur à suivre de près
Jyros est un outil développé spécifiquement pour mesurer l’empreinte carbone des jeux vidéo. Il permet aux studios de calculer l’impact environnemental de leurs productions en prenant en compte plusieurs critères, tels que :
- La consommation d’énergie des serveurs
- L’impact lié aux infrastructures de stockage
- Les émissions générées par la distribution
L’un des avantages majeurs de Jyros est sa capacité à fournir des données détaillées et adaptées à l’industrie du jeu vidéo, permettant ainsi aux professionnels de mieux comprendre et réduire l’empreinte carbone de leurs projets ✅
L’outil est conçu pour être utilisé dès les premières étapes de la production, en fournissant un bilan prévisionnel, puis en permettant de suivre l’impact au fur et à mesure de l’avancement du projet.
Il est important de noter que Jyros n’est pas encore homologué officiellement par le CNC. Mais il représente une solution plus que pertinente pour répondre aux exigences de la future réglementation et améliorer la gestion de son impact carbone dans un secteur de plus en plus soucieux de la durabilité 🌱
En bref
L’industrie du jeu vidéo se trouve à un tournant important, avec la nécessité d’intégrer la réduction de l’empreinte carbone dans ses processus de production. L’obligation de soumettre un bilan carbone pour les projets financés par le CNC est une étape cruciale pour créer un secteur plus respectueux de l’environnement 🌿
Si des efforts ont déjà été réalisés, il reste encore beaucoup à faire pour réduire l’impact du cloud gaming, de la consommation énergétique des serveurs et de l’utilisation des équipements par les joueurs.
Les studios ont une occasion unique de se préparer dès maintenant pour cette transition. En adoptant des outils de calcul d’empreinte carbone et en intégrant des stratégies durables, ils pourront non seulement réduire leur impact, mais aussi se positionner comme des leaders dans un marché de plus en plus axé sur la durabilité 🚀
Avec l’entrée en vigueur de la mesure le 1er mars 2025, il est temps de se préparer pour ces changements à venir et de s’engager activement s’engager activement dans la transition écologique de l’industrie du jeux vidéo !